Publié
vendredi 30 mars 2007 13:05
par
zogstrip
Voilà, le Round 2 a démarré ce matin avec la mise en ligne du SDK que vous trouverez sur : http://www.project-hoshimi.com/downloads.aspx !
Mais qu'est-ce donc que le Round 2 ?
Comme Richard l'a expliqué sur le forum, dans le Round 2 les parties se joueront à 2 joueurs ! En effet, il va vous falloir faire un meilleur score que l'adversaire tout en évitant de se faire tuer par Pierre.
Il vous faudra donc développer une Intelligence Artificiale capable de prendre en compte toutes les nouveautés du Round 2 et de la soumettre sur le site d'Imagine Cup avant le 18 Mai.
Après le 18 Mai, Richard fera rencontrer nos I.A afin de déterminer tout d'abord les 3 meilleurs de chaque pays (sélections nationales) et ensuite pour déterminer les 6 équipes finalistes (sélections internationales).
Les résultats seront annoncés environ 1 mois plus tard.
Revenons au Round 2, et découvrons les nouveautés :
Tout d'abord, des corrections :
- La propriété <NanoBot>.NanoBotType est sealed (on ne peut plus la surcharger)
- La propriété <NanoAI>.LocationToBuild disparait [ce qui nous permettait de construire un robot là où on le souhaité :)
- La fonction <NanoBotInfo>.IsVisibleFromPlayer() fonctionne; c'est à dire que l'on peut savoir si l'on voit un bot de l'adversaire.
Ensuite, les nouveautés:
- Les NeuroControllers de Pierre sont pratiquement invincible (3000 points de vie)
- Ils protègent le point d'injection de Pierre
- Ils peuvent aussi protéger quelques points Hoshimi/AZN ou mêmes des objectifs
- Le NanoAI de Pierre commence à bouger à partir de la mi-temps
Sur ce, bonne chance à tous !
Régis Hanol [ZogStriP]
MSP - Microsoft Student Partner
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