Publié vendredi 7 avril 2006 12:44 par zogstrip

[Programming Battle] Nouvelle map disponible et Explication des pooles

Et bien on dirait que Richard est plus qu'en forme :)
 
En effet, il s'est lever très tôt ce matin (premier message sur le forum à 7h30 !) et vient de publier une nouvelle map pour le round n°2.
 
 
Comme prévu par les règles du round n°2, voici la liste des objectifs :
  • You must have a score of 1000 at turn 1400 (petit oublie de la part de richard ?)
  • A unique nanobot must go to all the following points:
    {X=26,Y=90}  after turn 0 and before turn 1000
    {X=15,Y=125}  after turn 0 and before turn 1500
    {X=20,Y=173}  after turn 0 and before turn 1500
    {X=66,Y=165}  after turn 0 and before turn 1500
    {X=66,Y=133}  after turn 0 and before turn 1500
    {X=67,Y=96}  after turn 0 and before turn 1500
    {X=96,Y=99}  after turn 1400 and before turn 1500
  • A nanobot must go to the following points:
    {X=180,Y=77}  after turn 0 and before turn 1500
    {X=185,Y=102}  after turn 0 and before turn 1500
    {X=191,Y=128}  after turn 0 and before turn 1500
  • A nanobot must go to the following points:
    {X=185,Y=188}  after turn 0 and before turn 1500
    {X=190,Y=162}  after turn 0 and before turn 1500
    {X=192,Y=132}  after turn 0 and before turn 1500
  • A nanobot must go to the following points:
    {X=147,Y=125}  after turn 0 and before turn 1500
    {X=172,Y=134}  after turn 0 and before turn 1500
    {X=189,Y=133}  after turn 0 and before turn 1500
  • AI must be alive at turn 1400
 
 

Tout d'abord, il y a une sélection nationale : 3 équipes par pays seront sélectionnées.
C'est seulement ensuite que les 6 meilleurs équipes seront sélectionnées pour aller en finale à New Delhi, en Inde.

Les sélections sont faite par un système de pooles. Il y aura des pooles de 4 équipes (parfois, à cause du nombre total d'équipe, il se peut qu'il y ai des pooles de 3 ou 5 équipes).
Dans chaque poole, chaque joueur jouera contre chaque autre joueurs (donc dans une poole de 4 équipes, il y aura 6 parties à jouer).

Une fois que chaque parties sont joués, les 2 meilleures équipes de la poole sont sélectionnées pour passer au tour suivant.
Au tour suivant, on recommence la même chose : création de pooles de 4 équipes, exécution des parties... etc

On continue ainsi jusqu'à ce que le nombre d'équipes sélectionnées correspondent aux attentes (3 par pays, et 6 pour la finale).

Les missions qui seront utilisées pour chaque tour seront différentes et inconnues. Seulement le type des objectifs seront connus.
Richard confirmera bientôt quels seront ces types d'objectifs, mais actuellement on peut considérer qu'il y aura :

  • 1 UniqueNavigationObjective
  • 2 ou 3 NavigationObjective
  • 1 AIAliveObjective

Petite remarque : au moins pour les 1/4 et les 1/2 de finales, chaque parties seront jouées 2 fois !

Voici un exemple du système des pooles :

Imaginez qu'il y a 128 équipes.
Il y aura 32 pooles de 4. Résultat: 64 équipes sélectionnées pour le tour n° 2.
Il y aura 16 pooles de 4. Résultat: 32 équipes sélectionnées pour le tour n° 3.
Il y aura 8 pooles de 4. Les parties seront jouées 2 fois. Résultat: 16 équipes sélectionnées pour la 1/2 finale.
Il y aura 4 pooles de 4. Les parties seront jouées 2 fois. Résultat: 8 équipes sélectionnées pour la finale.
Il y aura 2 pooles de 4. Les parties seront jouées 2 fois. Résultat: Les 3 meilleurs sélectionnés pour la finale en Inde.

 
ZogStriP
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