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Thomas Lebrun

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[PDC]Developing for Microsoft Surface

Cette session, co-animée par Brad Carpenter et Robert Lev, je dois admettre que je l’attendais depuis un moment car je savais en effet que le développement serait fait en WPF mais je ne m’attendais pas un tel résultat.

En effet, le speaker a commencé par rappeler les différentes caractériqtiques de Microsoft Surface:

  • Direct Interaction
  • Multi Touch
  • Multi User
  • Object Recognition

Ensuite, il a donné la liste des sociétés qui, à l’heure actuelle, utilise le produit: AT&T, Harrahs, Sheraton Hotels et NBC.

Il a ensuite annoncé la mise à disposition de la première version (V1) du matériel Microsoft Surface (compter 15 000 $ pour la table) et du SDK (Software Development Kit), gratuit pour ce dernier. Nous avons ensuite eu droit à quelques démonstrations de Microsoft Surface (personnellement, je suis fan Stick out tongue) puis un slide expliquant l’architecture du produit: reposant sur le SP1 de Windows Vista, on retrouve un ensemble de couches permettant l’intégration à Windows, la manipulation des APIs principales, les APIs des différents contrôles, etc…

Nous avons ensuite vu que WPF était la technologie à utiliser pour développer des applications Surface. Ainsi, le speaker nous a fait une petite présentation des différents contrôles disponibles à l’heure actuelle (Menu, Contextmenu, Window, Button, etc…) en expliquant qu’ils sont spécifques à Surface.

Il y a ensuite eu une démonstration fort intéressante du portage d’une application WPF pour Microsoft Surface: rien de bien méchant pour peu que vous soyez expert en remplacement de chaînes de caractères Stick out tongue

Pour finir, nous avons eu droit à 2 démonstrations de contrôles disponibles à l’heure actuelle:

  • le ScatterView, qui a été utilisé en 1min et 20 secondes pour développer une applications permettant d’afficher une liste d’images, de les redimensionner, de les faire pivoter, etc…
  • Le TagVisualizer, qui affiche une interface utilisateur réactive, qui la synchronise avec les mouvements, qui gère le “lifting” temporaire, etc… La démonstration associée à ce contrôle est relativement impressionnante et je ne saurais que vous conseillez de vous y attarder (vous ne pourrez pas la manquer, elle parle d’une palette de couleurs)

Pour finir, il a été annoncé/confirmé que la technologie multi-touch serait intégrée nativement dans Windows 7 Smile

 

Je dois dire que j’ai particulièrement bien apprécié cette session car elle montrait enfin un aperçu des possibilités techniques offertes par Microsoft Surface. Personnellement, je suis fan donc si vous avez 15 000$ à dépenser pour que je puisse m’amuser travailler avec le produit, je dirais pas non Big Smile

 

A+

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Posted: mardi 28 octobre 2008 07:47 par Thomas LEBRUN

Commentaires

EliseD a dit :

"Il a ensuite annoncé la mise à disposition [...] du SDK (Software Development Kit), gratuit pour ce dernier"

Il l'a annoncée pour quand du coup ?

# octobre 28, 2008 11:22

Thomas LEBRUN a dit :

Hello Elise,

Le SDK devrait-être mis à dispo "publique" d'ici 2 semaines environ (peut-être avant).

A+

# octobre 28, 2008 14:55

EliseD a dit :

Merci pour l'information :)

# octobre 29, 2008 12:09

Thomas LEBRUN a dit :

Pour info, là aussi je prévois un artile permettant de faire le tour d'horizon des possibilités :)

# octobre 29, 2008 14:44
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