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Tous les tags » Design Patterns   (RSS)
En guise d’introduction… Ca fait long temps que je n’ai rien écrit. J’ai un peu été pris par des préoccupations professionnelles donc j’ai préféré de faire une pause plutôt que d’essayer de maintenir artificiellement mon blog à jour en postant des liens Lire la suite...
C’est le dernier principe des principes du Design Orienté Objet (The Principles of Object Oriented Design) fondés par Robert C. Martin plus connu sous le pseudonyme d’Uncle Bob. l’image empruntée de LosTechies . Je ne traite pas les principes dans l’ordre Lire la suite...
Dans mon poste précédent [Design Patterns] Partie 1: SRP: Single Responsibility Principle j’ai vous ai montré comment appliquer le principe SRP au niveau de l’application. Cependant comme je vous ai expliqué le principe SRP s’applique également au niveau Lire la suite...
l’image empruntée de LosTechies . Pour continuer le sujet que j’ai introduit dans un de mes posts précédents [Design Patterns] Est-ce que votre code est S.O.L.I.D(e) - Introduction je m’attaque à la première bonne pratique: Single Responsibility Principle Lire la suite...
Le Framework ASP.NET MVC est de plus en plus populaire. Dans la version Beta 2 de Visual Studio 2010 Microsoft nous fourni le template pour ASP.NET MVC 2 alors autant dire que son utilisation sera de plus en plus fréquente pour écrire des sites web. Le Lire la suite...
Vous avez certainement entendu parler des principes du Design Orienté Objet (The Principles of Object Oriented Design) fondés par Robert C. Martin plus connu sous le pseudonyme d’Uncle Bob. Si vous n’en avez jamais entendu parler je peux vous dire que Lire la suite...
Pour donner suite à mon précédent post sur « [.NET] Classes abstraites et les interfaces » j’ai décidé de vous donner un exemple concret pour illustrer l’avantage que vous pouvez en tirer en privilégiant la composition à l’héritage. Un petit exemple sera Lire la suite...
Lorsqu’on développe avec le Framework.NET nous avons deux manières différentes d’introduire l’abstraction dans notre code source ; les Classes Abstraites et les Interfaces. Cependant, en faisant l’audite du code source de l’application produite par notre Lire la suite...
Dans la vie de chaque développeur l’utilisation des design patterns est une nécessité. Le développement ce n’est pas seulement la technologie mais aussi des principes et des pratiques que certains d’entre nous négligent (design patterns ou the best practices Lire la suite...
Quand j’ai commencé mes premières applications WPF, je me suis posé la question, comme beaucoup d’entre nous, sur le Design Pattern que je dois utiliser. Ayant développé des applications Windows depuis des années, je me suis souvent servi des bons vieux Lire la suite...


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