Tech'Ed 2006 : XNA ou comment développer un jeu facilement

Après un petit tour des exposants pour récupérer encore quelques goodies et par la même occasion dire bonjour à Ségolène nous nous rendons à une session (pleine) par Rob Miles sur xna qui est une solution permettant de créer des jeux pour la xbox360. Il existe deux versions de cet outil. La première est réservée aux studios de développement, la version express quant à elle est destinée aux utilisateurs (avancés?) pour leur permettre de faire leurs premiers pas dans la création de jeux.
Rob Miles
La première étape du code est de charger les images nécessaires puis viennent les choses vraiment intéressante; la fontion d'affichage et celle de mise a jour.
Xna gère la souris, le clavier et bien sur la manette de la console. la gestion du contrôleur est d'une simplicité enfantine. Cela nous amène à une démonstration où un bout de fromage rebondit contre les bords de l'écran et où l'on dirige une baguette .
Xna est incapable d'afficher directement du texte à l'écran il faut donc d'abord créer un bitmap contenant le texte puis de l'afficher.
Pour ce qui est du son microsoft a crée xact qui contrôle la banque de son.
La version finale du jeu représente toujours notre fromage et notre baguette mas il faut maintenant dégommer des tomates avec le fromage tout en évitant les poivrons tout ça sur un fond nappé de cuisine bref un jeu stupide mais génial qui arrive à démontrer que l'utilisation de xna peut être simple et amusante mais peut aussi servir de support dans le cadre de certains enseignements.
Il est bien sur aussi possible de créer des jeux en 3d qui seront exécutés directement sur la xbox360 .
Tout cela sera disponible en décembre mais malheureusement il faudra payer (99 dollars) un abonnement annuel pour pouvoir l'utiliser.

diapo

Je vous invite à aller faire un tour sur le site de Rob Miles pour retrouver toutes les sources.
Publié vendredi 10 novembre 2006 11:48 par Thibaut
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