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Tous les tags » XNA
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L'équipe XNA de chez Microsoft vient de mettre en ligne la première Community Technical Preview (CTP) de XNA Game Studio 3.0 disponible en téléchargement à travers ce lien.
Rappelons rapidement ce qu'est XNA pour les néophytes, il s'agit ni plus ni moins d'un Framework permettant au plus grand nombre, de développer un jeu vidéo ou ...
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Alors que Joe Wilson vient de révéler à la presse qu'une catégorie Game Development axée sur XNA devrait faire son apparition dans Imagine Cup 2008, l'équipe de XNA a annoncé il y a 2 jours qu'une version 2.0 de XNA Game Studio était en cours de développement et prévue pour fin 2007.
Au programme des nouveautés :
La possibilité de ...
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Comme j'en ai parler plus tôt, le plugin de support DDS (DirectDraw Surface) de Dean Ashton sera intégré à la version 3.10 de Paint.NET.
La localisation française de cette version est en cours, et Olivier Guinart a poster une liste de traduction pour revue, dont certains termes sont liés au plugin DDS.
Donc si certains d'entre vous utilisent ...
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Ca fesait longtemps ! ;-) En fin de compte il y aura une version entre la 3.08 actuelle et la 3.20 : elle sera estampillée 3.10 et apportera quelques corrections et optimisations, mais surtout serait la première à intégrer du code issu de la communauté qui s'est formée autour de Paint.NET. Cette version devrait ainsi ...
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Via Greg : Je me suis dit que ça pourrait en intéresser quelques uns : xWinForms 1.0 - XNA GUI Library
Une douzaine de contrôles à la WinForm dans XNA, sources fournies, ça peut servir, non ? Form Button Combobox Label Listbox Listview Numeric Up/Down Potentiometer ProgressBar Radio Button Slider Textbox xWinForms 1.0
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Ce n'est pas vraiment mon domaine mais je partage tout de même l'information,
le site XNA revient avec une nouvelle version !
Au menu des tuto, des exemples, des starters ... en bref les ressources nécessaires pour bien commencer, le site est disponible ici : http://creators.xna.com/.
alex.
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Via Greg : pour ceux qui s'intéressent à XNA, un eBook sur le sujet de Mike Fleischauer est disponible : Chapter 1
Chapter one is about XNA in general, what you need to get started and explains what the initial templates give you. Finally, I explain what pieces you need to get started on your way towards game programming.
Chapter 2
Chapter ...
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Ceux qui s'intéressent à XNA seront peut être content d'ouvrir le cadeau de Noël de Benjamin Nitschke : le portage sous XNA, sources fournies, de Rocket Commander.
Vous pouvez toujours retrouver les tutoriaux vidéo sur la création de Rocket Commander (non XNA) sur Coding4Fun : Rocket Commander Tutorials
Benjamin Nitschke : Your Christmas ...
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