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Tous les tags » WPF » Perspective (RSS)
Page 1 sur 2 (14 messages au total)
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Une nouvelle API a été introduite dans .NET 4.0 pour piloter MSBuild. Malheureusement, à ce jour, je n'ai trouvé aucun exemple de mise en oeuvre, ni dans la documentation, ni sur le Web. J'ai donc procédé à des investigations, et rédigé une synthèse dans la foulée.
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Je viens de publier la version 2.1 de Perspective FX, outil qui permet de générer des effets graphiques et de faire des programmes de retouche d'images sous WPF 4 ou Silverlight 4. Perspective FX exploite un système d'assemblage de filtres, qui est simple à utiliser et qui ne requiert pas la maîtrise de HLSL...
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La 2e édition de mon livre sur WPF sort aujourd'hui en version numérique et lundi en version papier :-)
L'ouvrage présente de façon approfondie les fonctionnalités de WPF 4 : graphisme 2D et 3D, animation, multimédia, interfaces utilisateur, databinding, classes personnalisées et modèle applicatif. Dans cette 2e édition, le plan a été remanié ...
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La version 2.0 de Perspective pour WPF 4 est sortie.
Les nouveautés sont décrites dans l'annonce de la version bêta.
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Après les matrices 2D, voici une nouvelle synthèse sur les matrices 3D. Elle présente les systèmes de coordonnées 3D (main gauche, main droite...), les différents types de matrices (déplacement, rotation, mise à l'échelle, perspective, viewport), leur combinaison et leur utilisation dans WPF (au sein du moteur 3D) et dans Silverlight (via ...
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Je viens de publier un article de synthèse sur les matrices 2D, qui traite en particulier des calculs de rotation. Histoire d'y voir bien clair sur les fondamentaux...
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La bibliothèque Perspective pour WPF évolue vers .NET 4.0, et offre les nouveautés suivantes :
Panneaux BeePanel et BeeGrid, pour disposer les éléments en nid d'abeilles (normal pour un apiculteur :-)
Nouvelles classes Shape :
RegularPolygon : polygone régulier (à angles ''arrondissables'')
Star : étoile (nombre de branches ...
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Présentation de la classe Perspective RelativeTransformer, qui permet d'appliquer successivement des opérations de déplacement, de dimensionnement et de rotation sur un Visual3D, en mémorisant sa position et sa matrice de transformation.
L'article
Le code source
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Perspective FX 1.0 est sorti, ou comment ajuster la luminosité, le contraste ou la saturation d'une image, et construire des effets personnalisés par un simple assemblage de filtres, sans avoir à maîtriser HLSL...
Exemple de correction de la saturation d'une image au moyen du filtre Saturator :
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Ecrire un ShaderEffect pour Silverlight ou WPF requiert habituellement un certain investissement dans le langage HLSL, pas forcément compatible avec les priorités ou le profil d'un développeur .NET.
La bibliothèque Perspective FX permet de construire des classes d'effet personnalisées sans avoir à coder en HLSL. Un effet est défini par ...
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