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Tous les tags » WPF » Perspective   (RSS)
Page 1 sur 2 (14 messages au total)
  • La nouvelle API MSBuild

    Une nouvelle API a été introduite dans .NET 4.0 pour piloter MSBuild. Malheureusement, à ce jour, je n'ai trouvé aucun exemple de mise en oeuvre, ni dans la documentation, ni sur le Web. J'ai donc procédé à des investigations, et rédigé une synthèse dans la foulée. Lire l'article
    Envoyé à Perspective (Weblog) par odewit le avril 5, 2011
  • Perspective FX 2.1

    Je viens de publier la version 2.1 de Perspective FX, outil qui permet de générer des effets graphiques et de faire des programmes de retouche d'images sous WPF 4 ou Silverlight 4. Perspective FX exploite un système d'assemblage de filtres, qui est simple à utiliser et qui ne requiert pas la maîtrise de HLSL...
    Envoyé à Perspective (Weblog) par odewit le avril 2, 2011
  • Parution de mon livre sur WPF 4

    La 2e édition de mon livre sur WPF sort aujourd'hui en version numérique et lundi en version papier :-) L'ouvrage présente de façon approfondie les fonctionnalités de WPF 4 : graphisme 2D et 3D, animation, multimédia, interfaces utilisateur, databinding, classes personnalisées et modèle applicatif. Dans cette 2e édition, le plan a été remanié ...
    Envoyé à Perspective (Weblog) par odewit le septembre 9, 2010
  • Perspective 2.0 : version finale

    La version 2.0 de Perspective pour WPF 4 est sortie. Les nouveautés sont décrites dans l'annonce de la version bêta.
    Envoyé à Perspective (Weblog) par odewit le septembre 6, 2010
  • Les matrices 3D de WPF et Silverlight

    Après les matrices 2D, voici une nouvelle synthèse sur les matrices 3D. Elle présente les systèmes de coordonnées 3D (main gauche, main droite...), les différents types de matrices (déplacement, rotation, mise à l'échelle, perspective, viewport), leur combinaison et leur utilisation dans WPF (au sein du moteur 3D) et dans Silverlight (via ...
    Envoyé à Perspective (Weblog) par odewit le août 24, 2010
  • Les matrices 2D de WPF et Silverlight

    Je viens de publier un article de synthèse sur les matrices 2D, qui traite en particulier des calculs de rotation. Histoire d'y voir bien clair sur les fondamentaux...
    Envoyé à Perspective (Weblog) par odewit le juin 27, 2010
  • Perspective 2.0 bêta pour WPF 4.0

    La bibliothèque Perspective pour WPF évolue vers .NET 4.0, et offre les nouveautés suivantes : Panneaux BeePanel et BeeGrid, pour disposer les éléments en nid d'abeilles (normal pour un apiculteur :-) Nouvelles classes Shape : RegularPolygon : polygone régulier (à angles ''arrondissables'') Star : étoile (nombre de branches ...
    Envoyé à Perspective (Weblog) par odewit le avril 30, 2010
  • Perspective : transformations 3D relatives pour WPF

    Présentation de la classe Perspective RelativeTransformer, qui permet d'appliquer successivement des opérations de déplacement, de dimensionnement et de rotation sur un Visual3D, en mémorisant sa position et sa matrice de transformation. L'article Le code source
    Envoyé à Perspective (Weblog) par odewit le février 21, 2010
  • Perspective FX 1.0 : la retouche d'image facile pour WPF et Silverlight

    Perspective FX 1.0 est sorti, ou comment ajuster la luminosité, le contraste ou la saturation d'une image, et construire des effets personnalisés par un simple assemblage de filtres, sans avoir à maîtriser HLSL... Exemple de correction de la saturation d'une image au moyen du filtre Saturator :
    Envoyé à Perspective (Weblog) par odewit le janvier 30, 2010
  • Perspective FX : un générateur de code HLSL pour Silverlight et WPF

    Ecrire un ShaderEffect pour Silverlight ou WPF requiert habituellement un certain investissement dans le langage HLSL, pas forcément compatible avec les priorités ou le profil d'un développeur .NET. La bibliothèque Perspective FX permet de construire des classes d'effet personnalisées sans avoir à coder en HLSL. Un effet est défini par ...
    Envoyé à Perspective (Weblog) par odewit le juin 30, 2009
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