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Tous les tags » Imagine Cup » Tutoriaux Project Hoshimi (RSS)
Page 1 sur 2 (13 messages au total)
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Il ne reste plus qu'une semaine avant la fin du Round 2 d'Imagine Cup. Pour ceux qui participent à Project Hoshimi (et les autres aussi), il est temps de se mettre aux tests à plein temps.
J'ai publié aujourd'hui sur The Code Project un petit article sur le tracing et debugging de Project Hoshimi avec Visual Studio. Rien de bien ...
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J'ai publié ce matin plusieurs articles sur Project Hoshimi sur le site The Code Project. Ces articles étaient déjà publiés sur le site project-hoshimi.com mais ils auront une bien meilleure visibilité sur The Code Project.
Voici les 3 articles en question :
Estimating distances in Project Hoshimi
Finding the good injection point in ...
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Mon premier post sous Windows Vista RTM sera pour prévenir les participants à Project Hoshimi que j'ai écrit un petit article pour les débutants du mode développeur.
Il concerne le calcul du point d'injection, qui est un des éléments clés d'une stratégie. Ce tutorial se concentre les bases et explique comment reproduire l'algorithme que vous ...
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Finding your Injection Point is a very important part of your strategy. Finding a good injection point can make you the winner. You can also loose a game against an inferior player just because you have chosen a bad injection point. There are several ways to find an injection point. Some are better than others. I will explain some ways to find ...
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J'ai écrit un petit tutorial sur les distances dans Project Hoshimi pour le site www.project-hoshimi.com. N'hésitez pas à le consultez si vous participez dans le mode Expert (anciennement développeur). Il vous donnera plusieurs informations utiles pour écrire votre pathfinding, comme par exemple de quelle façon les streams accélèrent ou ...
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Q & A for beginners
Q : At which frequency my WhatToDoNextEvent function is called ?
A : You can get during the game Utils.NumberOfTurnBetweenEvent, this number is the number of turns elapsed between two WhatToDoNextEvent calls. Usually there are 4 turns between 2 WhatToDoNextEvent calls (but this can change), so it called at turn 4, 8, ...
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