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Tous les tags » Articles » Tutoriaux Project Hoshimi
  • Article sur le tracing et debugging dans Project Hoshimi

    Il ne reste plus qu'une semaine avant la fin du Round 2 d'Imagine Cup. Pour ceux qui participent à Project Hoshimi (et les autres aussi), il est temps de se mettre aux tests à plein temps. J'ai publié aujourd'hui sur The Code Project un petit article sur le tracing et debugging de Project Hoshimi avec Visual Studio. Rien de bien ...
    Envoyé à Code is poetry (Weblog) par RaptorXP le mai 11, 2007
  • Finding the good Injection Point (Part 1)

    Finding your Injection Point is a very important part of your strategy. Finding a good injection point can make you the winner. You can also loose a game against an inferior player just because you have chosen a bad injection point. There are several ways to find an injection point. Some are better than others. I will explain some ways to find ...
    Envoyé à Code is poetry (Weblog) par RaptorXP le novembre 30, 2006
  • Article sur project-hoshimi.com

    J'ai écrit un petit tutorial sur les distances dans Project Hoshimi pour le site www.project-hoshimi.com. N'hésitez pas à le consultez si vous participez dans le mode Expert (anciennement développeur). Il vous donnera plusieurs informations utiles pour écrire votre pathfinding, comme par exemple de quelle façon les streams accélèrent ou ...
    Envoyé à Code is poetry (Weblog) par RaptorXP le novembre 23, 2006
  • Project Hoshimi, tutorial for beginners (Part 3 : FAQ)

    Q & A for beginners Q : At which frequency my WhatToDoNextEvent function is called ? A : You can get during the game Utils.NumberOfTurnBetweenEvent, this number is the number of turns elapsed between two WhatToDoNextEvent calls. Usually there are 4 turns between 2 WhatToDoNextEvent calls (but this can change), so it called at turn 4, 8, ...
    Envoyé à Code is poetry (Weblog) par RaptorXP le octobre 1, 2006
  • Project Hoshimi, tutorial for beginners (Part 2)

    Defining your bots How to define a bot ? You have to define the behaviour of your bots. Each bot you define have to inherit from a SDK bot, for example if you want to inherit from NanoCollector, you have to do :     [Characteristics(ContainerCapacity = 20,         CollectTransfertSpeed = 5,         Scan = 2,         MaxDamage = 4,         ...
    Envoyé à Code is poetry (Weblog) par RaptorXP le octobre 1, 2006
  • Tutorial Project Hoshimi pour les débutants

    Richard avait demandé aux finalistes de Project Hoshimi d'écrire un petit article destiné aux débutants qui participeront à Project Hoshimi en 2007. Je me suis donc attelé a cette tâche. J'avoue que l'aide incluse dans le SDK de cette année est très bien faite (ça change de l'an dernier par exemple ;-) ) et bien plus précise que mon ...
    Envoyé à Code is poetry (Weblog) par RaptorXP le octobre 1, 2006
  • Project Hoshimi, tutorial for beginners (Part 1)

    Abstract I participated last year to Project Hoshimi 2006. I spent very much time to design my AI. I went to the finals in India and I won the 1st place. Project Hoshimi is a very fun contest; if you like programming and video games (especially RTS), Project Hoshimi is for you. So, I’m sure you will enjoy participating. I will give you some ...
    Envoyé à Code is poetry (Weblog) par RaptorXP le octobre 1, 2006
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