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Ayant participé au projet VEJS : Virtual Earth JavaScript Helper, permettant d'obtenir une intellisense pratique et fonctionnelle pour l'API Virtual Earth au sein de Visual Studio 2008, j'avais commencé à faire la même chose pour l'API Google Maps il y a plusieurs semaines.
Alors que j'avais laissé le projet en attente, je vois que Roger ...
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Depuis la version 6.0 de l'API Virtual Earth et aujourd'hui la 6.1, l'ensemble des méthodes ont été optimisées afin de garantir des performances élevées.
C'est le cas de la méthode d'ajout d'élément sur la carte, ces élements peuvent être des punaises, des polylignes (polylines) ou des polygones (polygons).
Il est en effet possible ...
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Amateur d'Espace, envie d'explorer le contenu photographique spatial ou tout simplement retrouver une application proposant tout cela, ne manquez pas le fruit du travail de Microsoft Research à savoir WorldWide Telescope.
Ainsi profitant de ma pause du midi, j'ai essayé cette nouvelle application.
Tout d'abord le site de présentation ...
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Cette version permet également de pouvoir y exécuter les jeux vidéo développés en XNA 3.0 récemment diffusée en CTP.
Raison de plus pour y passer :)
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Il y a aura très certainement un outil de migration lors de la release de XNA 3.0 final.
Je ne pense pas que Zune embarque le compact framework dans son intégralité, un peu comme la Xbox, l'ensemble sera très limité (pas possible de jouer les musiques DRMisées par exemple... mais il y en aura d'autres) tout comme sur ...
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L'équipe XNA de chez Microsoft vient de mettre en ligne la première Community Technical Preview (CTP) de XNA Game Studio 3.0 disponible en téléchargement à travers ce lien.
Rappelons rapidement ce qu'est XNA pour les néophytes, il s'agit ni plus ni moins d'un Framework permettant au plus grand nombre, de développer un jeu vidéo ou ...
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Après plusieurs mois d'utilisation de mon précédent blog, j'ai choisi de migrer vers la plateforme de blogs Codes-Sources rejoignant ainsi la communauté et j'en profite ainsi pour remercier Nix pour la mise en place de ce blog.
Je vais pour me présenter reprendre un petit concept que j'avais tenté sur le précédent blog qui consiste à ...
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