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Tous les tags » Imagine Cup » Tutoriaux Project Hoshimi   (RSS)

Article sur le tracing et debugging dans Project Hoshimi

Il ne reste plus qu'une semaine avant la fin du Round 2 d'Imagine Cup. Pour ceux qui participent à Project Hoshimi (et les autres aussi), il est temps de se mettre aux tests à plein temps. J'ai publié aujourd'hui sur The Code Project un petit article

Articles sur Project Hoshimi publiés sur The Code Project

J'ai publié ce matin plusieurs articles sur Project Hoshimi sur le site The Code Project . Ces articles étaient déjà publiés sur le site project-hoshimi.com mais ils auront une bien meilleure visibilité sur The Code Project. Voici les 3 articles en question

Project Hoshimi : Trouver un point d'injection (Partie 1)

Mon premier post sous Windows Vista RTM sera pour prévenir les participants à Project Hoshimi que j'ai écrit un petit article pour les débutants du mode développeur. Il concerne le calcul du point d'injection, qui est un des éléments clés d'une stratégie.

Finding the good Injection Point (Part 1)

Finding your Injection Point is a very important part of your strategy. Finding a good injection point can make you the winner. You can also loose a game against an inferior player just because you have chosen a bad injection point. There are several

Article sur project-hoshimi.com

J'ai écrit un petit tutorial sur les distances dans Project Hoshimi pour le site www.project-hoshimi.com . N'hésitez pas à le consultez si vous participez dans le mode Expert (anciennement développeur). Il vous donnera plusieurs informations utiles pour

Project Hoshimi, tutorial for beginners (Part 3 : FAQ)

Q & A for beginners Q : At which frequency my WhatToDoNextEvent function is called ? A : You can get during the game Utils. NumberOfTurnBetweenEvent , this number is the number of turns elapsed between two WhatToDoNextEvent calls. Usually there are

Project Hoshimi, tutorial for beginners (Part 2)

Defining your bots How to define a bot ? You have to define the behaviour of your bots. Each bot you define have to inherit from a SDK bot, for example if you want to inherit from NanoCollector, you have to do : [ Characteristics (ContainerCapacity =

Tutorial Project Hoshimi pour les débutants

Richard avait demandé aux finalistes de Project Hoshimi d'écrire un petit article destiné aux débutants qui participeront à Project Hoshimi en 2007. Je me suis donc attelé a cette tâche. J'avoue que l'aide incluse dans le SDK de cette année est très bien

Project Hoshimi, tutorial for beginners (Part 1)

Abstract I participated last year to Project Hoshimi 2006. I spent very much time to design my AI. I went to the finals in India and I won the 1 st place. Project Hoshimi is a very fun contest; if you like programming and video games (especially RTS),


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