XNA 4.0 pour créer des jeux 3D sous Windows Phone 7 Series
On savait déjà que le développement d'applications pour Windows Phone 7 Series se ferait par l'intermediaire de Silverlight et XNA. Les détails, et outils de développement (selon cetaines rumeurs) sont attendus pour le MIX10 la semaine prochaine à Las Vegas.
Cette semaine se déroule la Game Developers Conference 2010 à San Francisco. Microsoft en profite pour dévoiler quelques détails à propos du développement de jeux pour Windows Phone 7 Series. Une nouvelle version de XNA Game Studio, la version 4.0 va voir le jour, et supportera 3 plateformes : Windows, XBox et Windows Phone 7 Series. Elle s'appuie sur Visual Studio 2010, et permettra de développer des jeux en 3D avec accélération matérielle. Des rumeurs sur Windows Phone 7 Series indiquent que le GPU fait partie des caractéristiques minimales requises pour qu'un téléphone puisse être vendu avec l'OS, il est donc logique que XNA 4.0 propose une API unique pour utiliser le GPU.

Au niveau des nouveautés, XNA 4.0 donne accès au microphone (sous les 3 plateformes), et au flux audio. Les profils hardware ont été simplifiés avec seulement deux catégories : HiDef et Reach. Microsoft.Xna.Framework.dll a été séparé en plusieurs assemblies.
XNA 4.0 fournit également une APIs pour permettre aux jeux d'utiliser XBox Live avec son téléphone. Il sera notament possible de récupérer l'avatar du joueur, de débloquer des succès, ou encore d'utiliser un système de notifications asynchrone pour créer des jeux tour par tour.
Il est également à noter que les API graphiques pour les 3 plateformes ont été améliorées, apportant des breaking changes, mais une meilleure portabilité.
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