Project Hoshimi : Ajoutez un drapeau à votre DLL
Plus que 4 jours avant la fin du Round 2 de Project Hoshimi. Il est temps de faire les finitions, par exemple n'oubliez pas d'inclure un drapeau pour votre équipe. Il s'agit d'une petite image qui s'affiche dans le viewer lorque votre DLL est en train de jouer.

Pour en inclure un dans votre assembly, il faut d'abord redéfinir la propriété Flag de votre classe qui hérite de Player :
public override Bitmap Flag
{
get { return MyResources.image; }
}
MyResources est une ressource que vous aurez ajouté à votre projet et qui devra contenir une image. Votre flag est alors affiché dans le viewer, et dans PHServer lorsque vous choisissez un joueur.
La deadline est le 8 mai 2006 à 23h59, GMT - 7 (heure de Seattle, comme l'a fait remarqué Richard), vous pouvez avoir l'heure exacte à GMT - 7 ici. Cela donne le 9 mai à 9h00 heure française (chouette on a plus de temps ;) ).
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