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Tous les tags » WPF   (RSS)
En XAML/.net comme en HTML5/CSS3/JavaScript, les contrôles d'une page peuvent être agencés en coordonnées absolues, en piles ou de façon tabulaire. Les techniques utilisées varient selon le langage mais reposent sur des principes similaires. La Flexbox Lire la suite...
Une nouvelle API a été introduite dans .NET 4.0 pour piloter MSBuild. Malheureusement, à ce jour, je n'ai trouvé aucun exemple de mise en oeuvre, ni dans la documentation, ni sur le Web. J'ai donc procédé à des investigations, et rédigé une synthèse dans Lire la suite...
Je viens de publier la version 2.1 de Perspective FX , outil qui permet de générer des effets graphiques et de faire des programmes de retouche d'images sous WPF 4 ou Silverlight 4. Perspective FX exploite un système d'assemblage de filtres, qui est simple Lire la suite...
A la PDC10, Rob Relyea a clarifié le positionnement de WPF et de Silverlight, et annoncé en avant-première quelques fonctionnalités de la prochaine version de WPF. En résumé, WPF est prévu pour des projets d'applications riches devant exploiter sans limite Lire la suite...
La 2e édition de mon livre sur WPF sort aujourd'hui en version numérique et lundi en version papier :-) L'ouvrage présente de façon approfondie les fonctionnalités de WPF 4 : graphisme 2D et 3D, animation, multimédia, interfaces utilisateur, databinding, Lire la suite...
La version 2.0 de Perspective pour WPF 4 est sortie. Les nouveautés sont décrites dans l' annonce de la version bêta . Lire la suite...
Après les matrices 2D , voici une nouvelle synthèse sur les matrices 3D . Elle présente les systèmes de coordonnées 3D (main gauche, main droite...), les différents types de matrices (déplacement, rotation, mise à l'échelle, perspective, viewport), leur Lire la suite...
Je viens de publier un article de synthèse sur les matrices 2D , qui traite en particulier des calculs de rotation. Histoire d'y voir bien clair sur les fondamentaux... Lire la suite...
La bibliothèque Perspective pour WPF évolue vers .NET 4.0, et offre les nouveautés suivantes : Panneaux BeePanel et BeeGrid, pour disposer les éléments en nid d'abeilles (normal pour un apiculteur :-) Nouvelles classes Shape : RegularPolygon : polygone Lire la suite...
Présentation de la classe Perspective RelativeTransformer , qui permet d'appliquer successivement des opérations de déplacement, de dimensionnement et de rotation sur un Visual3D , en mémorisant sa position et sa matrice de transformation. L'article Le Lire la suite...
Perspective FX 1.0 est sorti, ou comment ajuster la luminosité, le contraste ou la saturation d'une image, et construire des effets personnalisés par un simple assemblage de filtres , sans avoir à maîtriser HLSL... Exemple de correction de la saturation Lire la suite...
A cette question, justifiée au vu des spécifications de Silverlight 4 (capacité out-of-browser, COM automation, impression, full-trust, etc.), John Gossman a répondu assez directement : Silverlight si l'application est multi-plateforme et orientée Web, Lire la suite...
Vous l’avez certainement remarqué, WPF n’est pas un sujet majeur à la PDC. En effet, la technologie est mature (3 ans), assez complète, et constitue dorénavant une branche classique du framework .NET au même titre que d’autres. A ce stade, on se situe Lire la suite...
Pour cette journée de pré-conférence, j’ai assisté au "Windows 7 Developer Boot Camp". La première partie était consacrée à la présentation des évolutions au niveau du noyau (sécurité, performances améliorées, meilleure gestion du multi-processeur, optimisations Lire la suite...
Ecrire un ShaderEffect pour Silverlight ou WPF requiert habituellement un certain investissement dans le langage HLSL, pas forcément compatible avec les priorités ou le profil d'un développeur .NET. La bibliothèque Perspective FX permet de construire Lire la suite...
Quelques photos des sessions vues hier, en attendant les vidéos officielles : [Update 31/10/08] Ressources : video - pptx - Channel 9 [Update 31/10/08] Ressources : video - pptx - Channel 9 Et quelques images de la soirée Haloween à Universal Studio Lire la suite...
Les interfaces naturelles (NUI - Natural User Interface) sont au rendez-vous à la PDC. Hier, ma session préférée était celle sur le développement Surface (Brad Carpenter, session PC17, photos ), un concept de table interactive que j'avais évoqué il y Lire la suite...
Posté le mardi 28 octobre 2008 14:03 par odewit | 2 commentaire(s)
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En ce jour de pré-conférence, j’ai assisté à la session de Charles Petzold sur les bases de WPF. Sa méthode pédagogique consiste à présenter de nombreux petits exemples, principalement en XAML, au moyen Xaml Cruncher . Cet outil, proche de XamlPad, permet Lire la suite...
Posté le lundi 27 octobre 2008 03:59 par odewit | 0 commentaire(s)
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Ce nouvel article présente comment j'ai réalisé l'outil ImageToJpeg pour convertir en JPEG les fichiers RAW issus de mon reflex Nikon. Les fichiers RAW contiennent les données brutes délivrées par le capteur. Ils constituent ainsi les clichés originaux, Lire la suite...
Un rendu de mouvement très réaliste peut être obtenu au moyen d'une série d'animations KeyFrame utilisant l'interpolation Spline, basée sur une équation de Bézier. Toute la difficulté consiste à régler les paramètres de l'équation (au sein d'un objet Lire la suite...
Posté le vendredi 4 juillet 2008 21:45 par odewit | 0 commentaire(s)
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