Après les matrices 2D, voici une nouvelle synthèse sur les matrices 3D. Elle présente les systèmes de coordonnées 3D (main gauche, main droite...), les différents types de matrices (déplacement, rotation, mise à l'échelle, perspective, viewport), leur combinaison et leur utilisation dans WPF (au sein du moteur 3D) et dans Silverlight (via Matrix3DProjection). Elle montre aussi comment reproduire et personnaliser le comportement de PlaneProjection au moyen de matrices.

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