Ecrire un ShaderEffect pour Silverlight ou WPF requiert habituellement un certain investissement dans le langage HLSL, pas forcément compatible avec les priorités ou le profil d'un développeur .NET.

La bibliothèque Perspective FX permet de construire des classes d'effet personnalisées sans avoir à coder en HLSL. Un effet est défini par l'assemblage de filtres graphiques au sein d'un fichier XAML. Le code HLSL et le code du wrapper .NET des effets sont générés automatiquement, ainsi qu'un assembly que vous pouvez utiliser dans une application Silverlight ou WPF. Tutoriel



Un grand merci à Sébastien Reynier, MSP, pour sa collaboration ;-)