Un rendu de mouvement très réaliste peut être obtenu au moyen d'une série d'animations KeyFrame utilisant l'interpolation Spline, basée sur une équation de Bézier. Toute la difficulté consiste à régler les paramètres de l'équation (au sein d'un objet KeySpline).

Plusieurs auteurs ont proposé des outils pour WPF ou Silverlight facilitant cette mise au point, mais j'ai voulu réaliser le mien à des fins pédagogiques : SplineKeyFrameDemo.xaml (XBAP .NET 3.5 SP1)

Le code de cet outil sera prochainement disponible sur la page de présentation de mon livre sur WPF.