Ray Tracing en une requête LINQ
Je viens de tomber sur ça : Taking LINQ to Objects to Extremes: A fully LINQified RayTracer
En clair : une implémentation en C# 3.0 de ray tracer avec LINQ, en une requête de 60 lignes :-)

Et après, on s'étonne que les gens nous regardent parfois comme si on venait d'une autre planète... (et puis d'abord, qu'est ce qui prouve que c'est nous ?!?!)
Enfin, je ne suis pas plus calé que ça sur ce genre de sujet, mais je dois avouer que je suis toujours impressionné par le rendu obtenu avec ce genre de jouet, Quake 3: Raytraced et Quake 4: Raytraced étant de bons exemples d'utilisation sympathique de la chose :-) (tout en étant une preuve de bon gout en terme de jeux :p)
PS : alors m'sieur Fred, tu nous la refait en C# 2.0 ? ;-)
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